📰Today’s article
Title
Learning History through Video Games: Authenticity over Accuracy
ビデオゲームを通じた歴史学習:正確さよりも「らしさ」
Article
| English | Japanese |
| The year is 2026. We haven’t invented a working time machine, but Total War video games let you change history. Developed by British studio Creative Assembly, the series puts players in the role of historical leaders. Since its launch 25 years ago, Total War has sold more than 35 million copies. Developers go to greater lengths to make sure the games reflect the time periods they are based in. | 時は2026年です。私たちは動くタイムマシンを発明していませんが、『トータル・ウォー』というビデオゲームが歴史を変えることを可能にしてくれます。イギリスのスタジオであるクリエイティブ・アッセンブリーによって開発されたこのシリーズは、プレイヤーを歴史的な指導者の役割に就かせます。25年前の発売以来、『トータル・ウォー』は3,500万本以上を売り上げています。開発者たちは、ゲームがその舞台となる時代を確実に反映するように、さらなる努力を重ねています。 |
| Prof Peter Wilson from the University of Oxford is an adviser on Total War: Medieval III. He believes historical communication should occur through video games, not just books. He notes medieval warfare was “warfare in the era of grass.” “If you didn’t have grass, nothing could move,” he says. In the game, launching military campaigns during winter is difficult, as it was in the past. | オックスフォード大学のピーター・ウィルソン教授は、『トータル・ウォー:メディバルIII』のアドバイザーです。彼は、歴史の伝達は書籍だけでなく、ビデオゲームを通じても行われるべきだと信じています。彼は、中世の戦争は「草の時代の戦争」であったと指摘しています。「もし草がなければ、何も動けなかったのです」と彼は言います。ゲーム内では、過去においてそうであったように、冬の間に軍事作戦を開始することは困難です。 |
| Wilson explains that games help us understand the past. He says, “It gets you to think about fundamental questions.” These include motivations and what counts as victory. He adds that “good historians should be asking themselves anyway.” Does this work make games more fun? Luke Holmes, a senior designer at Creative Assembly, thinks so. He says, “It makes you feel like what you’re doing is real.” | ウィルソン氏は、ゲームは私たちが過去を理解するのに役立つと説明します。彼は「それは人々に根本的な問いについて考えさせます」と述べています。これらには、動機や何をもって勝利とするかが含まれます。彼は「優れた歴史家ならいずれにせよ自問しているはずのこと」だと付け加えます。この作業はゲームをより面白くするのでしょうか?クリエイティブ・アッセンブリーのシニアデザイナーであるルーク・ホームズ氏はそう考えています。彼は「それは、自分がしていることが現実であるかのように感じさせます」と述べています。 |
| However, Holmes admits total accuracy would make the game “a slog.” “We sometimes avoid using the word accuracy and use authenticity,” he says. He notes that authenticity is about the “feeling of the past.” He adds that games diverge from the “real” path of history because players make decisions that alter the course of events. | しかし、ホームズ氏は、完全な正確さはゲームを「退屈な重労働」にしてしまうだろうと認めています。「私たちは時々『正確さ』という言葉を使うのを避け、『信憑性(らしさ)』を使います」と彼は言います。彼は、信憑性とは「過去の雰囲気」に関するものだと指摘します。彼は、プレイヤーが事態の成り行きを変える決断を下すため、ゲームは歴史の「現実の」道筋から分岐すると付け加えます。 |
| Total War game director Pawel Wojs agrees and says allowing players to answer “what if” questions is a big appeal. He says, “It’s a sandbox game so the player can change it ultimately, but we want to set the stage as authentically as possible.” He concludes, “Then the player makes their own history.” | 『トータル・ウォー』のゲームディレクターであるパヴェル・ヴォイス氏も同意し、プレイヤーに「もしも」という問いに答えさせることが大きな魅力であると述べています。彼は「これはサンドボックス(箱庭)ゲームなので、プレイヤーは最終的にそれを変えることができますが、私たちは舞台をできる限り本物らしく設定したいのです」と言います。彼は「そして、プレイヤーが自分自身の歴史を作るのです」と結論付けています。 |
📘Vocabulary
- campaign – noun
- Meaning: A planned set of military actions against an enemy.
- Example: The general planned a new campaign to capture the northern territories.
- 意味: (軍事)作戦、遠征
- 例文: 将軍は北方領土を攻略するための新しい軍事作戦を計画しました。
- fundamental – adjective
- Meaning: Relating to the most basic and important parts of something.
- Example: Trust is a fundamental part of a healthy relationship.
- 意味: 根本的な、基本的な
- 例文: 信頼は健全な関係の根本的な部分です。
- authenticity – noun
- Meaning: The quality of being real or true to the original.
- Example: The restaurant is loved for the authenticity of its Italian dishes.
- 意味: 信憑性、本物らしさ
- 例文: そのレストランはイタリア料理の本物らしさで愛されています。
- diverge – verb
- Meaning: To separate and go in a different direction.
- Example: The two roads diverge at the edge of the forest.
- 意味: 分岐する、分かれる
- 例文: その2つの道は森の端で分岐しています。
- alter – verb
- Meaning: To change something, usually slightly.
- Example: We had to alter our travel plans due to the bad weather.
- 意味: 変える、変更する
- 例文: 悪天候のため、私たちは旅行計画を変更しなければなりませんでした。
📝Let’s summarize
| Summary | 要約 |
| The Total War series allows players to experience history. Developers consult experts like Professor Wilson to ensure authenticity. While total accuracy is avoided for gameplay fun, the games encourage thinking about historical motivations and “what if” scenarios. | 『トータル・ウォー』シリーズは、プレイヤーが歴史を体験することを可能にします。開発者は、本物らしさを保証するためにウィルソン教授のような専門家に相談しています。ゲームの面白さのために完全な正確さは避けられていますが、これらのゲームは歴史的な動機や「もしも」のシナリオについて考えることを促します。 |
| [Word Count: 37 words] |
❓Comprehension Questions
Q1: Why is winter warfare difficult in the game?
A. It reflects the reality that medieval armies needed grass to move.
B. It is a rule made by Professor Wilson.
C. It makes the video game less fun to play.
D. It was requested by the British studio Creative Assembly.
問1: なぜゲーム内での冬の戦争は難しいのですか?
Correct answer: A
正解選択肢: それは中世の軍隊が移動するために草を必要としたという現実を反映しているから。
該当文: He notes medieval warfare was “warfare in the era of grass.” “If you didn’t have grass, nothing could move,” he says. In the game, launching military campaigns during winter is difficult, as it was in the past.
Q2: What does Luke Holmes say about accuracy?
A. He believes games must follow the real path of history exactly.
B. He thinks historical communication should occur only through books.
C. He suggests that total accuracy would make the game too boring to play.
D. He wants players to learn dates and facts perfectly.
問2: ルーク・ホームズ氏は正確さについて何と言っていますか?
Correct answer: C
正解選択肢: 彼は、完全な正確さはゲームをプレイするにはあまりに退屈なものにするだろうと示唆している。
該当文: However, Holmes admits total accuracy would make the game “a slog.”
Q3: What is a major appeal of the game according to Pawel Wojs?
A. It teaches players how to become professional historians.
B. It allows players to see what happens if they change historical events.
C. It helps developers sell more than 35 million copies.
D. It forces players to follow the exact history of the world.
問3: パヴェル・ヴォイス氏によると、このゲームの大きな魅力は何ですか?
Correct answer: B
正解選択肢: それは、もし歴史的な出来事を変えたら何が起こるかをプレイヤーが見ることを可能にする点。
該当文: Total War game director Pawel Wojs agrees and says allowing players to answer “what if” questions is a big appeal.
💬Today’s your thoughts
Question
Do you think video games are a good way to learn about history?
あなたは、ビデオゲームは歴史について学ぶための良い方法だと思いますか?
Model Answer – 1(肯定的立場)
| English | Japanese |
| I believe that video games are an effective tool for learning history because they make the past interactive. | ビデオゲームは過去を双方向的なものにするため、私はそれらが歴史を学ぶための効果的なツールであると信じています。 |
| Firstly, games allow players to actively participate in historical events. For instance, in strategy games, players must manage resources and make political decisions just like real leaders did. This hands-on experience helps people understand the complexities of history better than just reading. | 第一に、ゲームはプレイヤーが歴史的な出来事に積極的に参加することを可能にします。例えば、戦略ゲームでは、プレイヤーはかつての指導者たちと同じように、資源を管理し、政治的な決定を下さなければなりません。この実践的な体験は、人々が単に読むよりも歴史の複雑さを理解するのに役立ちます。 |
| In addition, video games can increase interest in historical subjects. When players enjoy a game set in a specific era, they often become curious to learn the real facts. Consequently, they may read books or visit museums to find out more information. | さらに、ビデオゲームは歴史的な主題への関心を高めることができます。プレイヤーが特定の時代を舞台にしたゲームを楽しむと、彼らはしばしば実際の事実を知りたいという好奇心を持ちます。その結果、彼らはより多くの情報を知るために本を読んだり博物館を訪れたりするかもしれません。 |
| In conclusion, games provide an engaging way to experience history. They encourage active learning and spark curiosity, making them a valuable educational resource. | 結論として、ゲームは歴史を体験するための魅力的な方法を提供します。それらは能動的な学習を促し、好奇心を刺激するため、貴重な教育的資源となります。 |
| [Word Count: 124 words] |
Model Answer – 2(否定的立場)
| English | Japanese |
| I do not think that video games are the best way to learn history because they prioritize entertainment over facts. | ビデオゲームは事実よりも娯楽を優先するため、私はそれらが歴史を学ぶための最良の方法だとは思いません。 |
| To begin with, games often change historical events to make gameplay more fun. For example, a player might change the outcome of a famous war to win the game. This can lead to a misunderstanding of what actually happened in the past. | まず第一に、ゲームはゲームプレイをより面白くするために、しばしば歴史的な出来事を変更します。例えば、プレイヤーはゲームに勝つために有名な戦争の結果を変えてしまうかもしれません。これは、過去に実際に何が起きたかについての誤解につながる可能性があります。 |
| Moreover, video games usually focus on war and violence rather than daily life. For instance, most historical games are about fighting battles and conquering lands. As a result, players may miss important cultural and social aspects of history that are equally important. | その上、ビデオゲームは通常、日常生活よりも戦争や暴力に焦点を当てています。例えば、ほとんどの歴史ゲームは戦いで戦うことや土地を征服することに関するものです。その結果、プレイヤーは同様に重要である歴史の重要な文化的および社会的側面を見逃すかもしれません。 |
| In conclusion, for these reasons, video games can be misleading. While they are entertaining, books and academic sources are necessary for a true understanding of history. | 結論として、これらの理由から、ビデオゲームは誤解を招く可能性があります。それらは娯楽にはなりますが、歴史を真に理解するためには、書籍や学術的な情報源が必要です。 |
| [Word Count: 128 words] |
News Source: BBC News
https://www.bbc.com/news/articles/cp8z53jjmyro
